Meningkatkan Minat dan Keaktifan Belajar Siswa Melalui Game Ranking 1 di SD Negeri 105363 Desa Kesatuan
Abstract
Full Text:
PDFReferences
Asmani, Jamal Ma’mur. (2009). Tips Menjadi Guru Inspiratif, Kreatif,dan Inovatif. Yogyakarta: DIVA Pres.
Barizi, Ahmad. (2009). Menjadi Guru Unggul. Yogyakarta: Ar-Ruzz Media.
Daryanto. (2010). Media Pembelajaran. Yogyakarta: Gaya Media.
Feist, J. F. (2010). Theories of Personality. Jakarta: Salemba Humanika.
Langgulung, H. (1991). Kreativitas dan Pendidikan Islam Suatu Kajian Psikologi dan Falsafah. Jakarta: Pustaka Al-Husna.
Pribadi, B. A. (2017). Media dan Teknologi dalam Pembelajaran. Jakarta: Kencna.
Rifa’i, M., & Fadhli, M. (2013). Manajemen Organisasi. Medan: Cipta Pustaka Media Perintis.
Rusman. (2016). "Model-Model Pembelajaran". PT RajaGafondo Persada.
Rusman. (2017). "Belajar dan Pembelajaran Berorientasi standar Proses pendidikan". Kencana.
Setiawan, H. R. (2018). Media Pembelajaran (Teori dan Praktek). Yogyakarta: Bildung.
Setiawan, H. R. (2021). Menjadi Pendidik Profesional. Medan: UMSU Press.
Setiawan, H. R. (2022). The Effectiveness of Online Learning System in Arabic Subject at Al-Ulum Islamic Junior High School Integrated of Medan. Arabiyatuna: Jurnal Bahasa Arab, 61.
Susanto, A. (2013). "Teori Belajar & Pembelajaran di Sekolah Dasar". Prenadamedia Group.
Thobroni, M., & Mustofa, A. (2013). Belajar dan Pembelajaran: Pengembangan Wacana dan Praktik Pembelajaran dalam Pembangunan Nasional. Yogyakarta: Ar-Ruzz Media.
DOI: https://doi.org/10.56114/maslahah.v3i3.440
Refbacks
- There are currently no refbacks.
ISSN 2723-5475 (Online)